INDAGO II savaitė. Koncepcija
Ši savaitė irgi buvo slow. Išskyrus tai, kad Assembloj sukūriau projekto ‘erdvę‘, rimtesnių matomų darbų ir nenuveikiau. Visą savaitę dirbau po 14h prie vieno užsakymo, o šeštadienį buvo Joninės, kurias, žinoma, reikia švęsti… Taigi šios savaitės naujienų taip pat beveik nėra. Galiu imti tvirtinti, kad nuolat apie žaidimą galvoju, bet tuo, aišku, niekas nepatikės :) Sakykim taip: projektas tikrai neužmirštas, bet i aktyvios veiklos faze dar neperėjau.
O šią savaitę paseksiu NeARAZ pavyzdžiu ir pabandysiu trumpai pateikti savo žaidimo koncepciją. Turėdamas lygiai vieno žmogaus komandą, didelių tikslų užsibrėžti negali, taigi iš Aro pateikto “tobulo žaidimo” savybių sąrašo nemažą dalį teks išbraukti. Kadangi žaidimas – browser-based, pirmiausiai išbrauksiu garsą, animaciją, efektus ir pan. Idėja iš esmės nėra nauja, veikiau esamų idėjų ‘hibridas’, taigi niekur nematyta idėja irgi atkrenta. Kas gi lieka?
Pradėsiu nuo to, kad žaidimas bus tikrai multiplayer ir tikrai online. Pirmasis dalykas yra pagrindinės idėjos dalis ir tikrai nebus pajudintas, o dėl antrojo – pasirinkta programavimo kalba praktiškai nepalieka pasirinkimo. Mažytis klaustukas yra ties massive – jei nepavyks žaidimo išpopuliarinti, masiniu jo tikrai nebus galima vadinti. Bet aš stengsiuosi :) Web 2.0 – kodėl gi ne. AJAX yra galingas dalykas, ir aš žadu jį naudoti, aišku proto ribose. Tiesa, kadangi planuoju jog žaidimas ilgai turės beta etiketę, jau vien dėl to tai galima vadinti Web 2.0 :) Gali pasirodyti, kad vaikausi madų, bet, turint omenyje, kad žaidimo idėja mano galvoje sukasi jau gerą penkmetį, tai neturėtų būti tiesa. Aišku, naujos tendecijos padarė jai įtaką, bet nemanau, kad esminę.
Apie madingus dalykėlius tiek, dabar šis tas ne tiek madingo. Games.lt patalpintame žaidimo aprašyme yra tokia eilutė: “Siekiama sukurti monopolinės konkurencijos rinkos veiklą atkartojantį mikroekonominį modelį”. Skamba gana nuobodžiai, bet tikiuosi praktikoje nebus taip nuobodu. Tačiau vienas iš pagrindinių mano tikslų kuriant šį žaidimą – suteikti jam šiokią tokią edukacinę vertę – tai reiškia, kad jį žaisdami žmonės turėtų susipažinti su pagrindiniais ekonomikos dėsniais ir monopolinės konkurencijos veikimo principais. Tikiuosi kad man pavyks tai padaryti nesumažinant žaidimo įdomumo ir patrauklumo.
Tiek šią savaitę, tikiuosi kad kitą naujienų bus kiek daugiau. Bijau per daug prisižadėti, bet bandysiu parašyti pirmąjį background story variantą ir pateikti jūsų teismui.



No Comments Comments Feed
Add a Comment